sexta-feira, 20 de fevereiro de 2009

Tudo nem sempre é o que parece.... , ou não

1 - GUIA PRÁTICO DA CIÊNCIA MODERNA:
- Se mexer, pertence à Biologia.
- Se feder, pertence à Química.
- Se não funciona, pertence à Física.
- Se ninguém entende, é Matemática.
- Se não faz sentido, é Economia ou Psicologia.
- Se mexer, feder, não funcionar, ninguém entender e não fizer sentido, é INFORMÁTICA.

2 - LEI DA PROCURA INDIRETA:
- O modo mais rápido de se encontrar uma coisa é procurar outra.
- Você sempre encontra aquilo que não está procurando.

3 - LEI DA TELEFONIA:
- Quando te ligam: se você tem caneta, não tem papel. Se tiver papel, não tem caneta. Se tiver ambos, ninguém liga.
- Quando você liga para números errados de telefone, eles nunca estão ocupados.
- Parágrafo único: Todo corpo mergulhado numa banheira ou debaixo do chuveiro faz tocar o telefone.

4 - LEI DAS UNIDADES DE MEDIDA:
- Se estiver escrito 'Tamanho Único', é porque não serve em ninguém, muito menos em você...

5 - LEI DA GRAVIDADE:
- Se você consegue manter a cabeça enquanto à sua volta todos estão perdendo, provavelmente você não está entendendo a gravidade da situação.

6 - LEI DOS CURSOS, PROVAS E AFINS:
- 80% da prova final será baseada na única aula a que você não compareceu, baseada no único livro que você não leu.

7 - LEI DA QUEDA LIVRE:
- Qualquer esforço para se agarrar um objeto em queda, provoca mais destruição do que se o deixássemos cair naturalmente.
- A probabilidade de o pão cair com o lado da manteiga virado para baixo é proporcional ao valor do carpete.

8 - LEI DAS FILAS E DOS ENGARRAFAMENTOS:
- A fila do lado sempre anda mais rápido.
- Parágrafo único: Não adianta mudar de fila. A outra é sempre mais rápida.

9 - LEI DA RELATIVIDADE DOCUMENTADA:
- Nada é tão fácil quanto parece, nem tão difícil quanto a explicação do manual.

10 - LEI DO ESPARADRAPO:
- Existem dois tipos de esparadrapo: o que não gruda e o que não sai.

11 - LEI DA VIDA:
- Uma pessoa saudável é aquela que não foi suficientemente examinada.
- Tudo que é bom na vida é ilegal, imoral, engorda ou engravida.

12 - LEI DA ATRAÇÃO DE PARTÍCULAS:
- Toda partícula que voa sempre encontra um olho aberto.

13 - COISAS QUE NATURALMENTE SE ATRAEM:
- Olhos e bunda
- Nariz e dedo
- Pobre e funk
- Mulher e vitrines
- Homem e cerveja
- Queijo e goiabada
- Chifre e dupla sertaneja
- Carro de bêbado e poste
- Tampa de caneta e orelha
- Moeda e carteira de pobre
- Tornozelo e pedal de bicicleta
- Jato de mijo e tampa de vaso
- Leite fervendo e fogão limpinho
- Político e dinheiro público
- Dedinho do pé e ponta de móveis
- Camisa branca e molho de tomate
- Tampa de creme dental e ralo de pia
- Café preto e toalha branca na mesa
- Dezembro na Globo e Roberto Carlos
- Show do KLB e controle remoto (Para mudar de canal)
- Chuva e carro trancado com a chave dentro
- Dor de barriga e final de rolo de papel higiênico
- Bebedeira e mulher feia
- Mau humor e segunda-feira!
- Bom humor e a SEXTA - FEIRA!!!

segunda-feira, 9 de fevereiro de 2009

Filme do Youngblood: "O último selo do apocalipse"

Sempre gostei de quadrinhos e desde sempre gosto de gastar alguns Obamas e alguns Lulas com esse universo de papel que faz qualquer um esquecer a vida real.

Mas quando eu tinha meus 15 para 16 anos, lançaram no Brasil as edições da Image Comics e entre essas edições estavam Spawn e Youngblood. Acho que não preciso nem comentar sobre Spawn, mas sobre o Youngblood vou falar.

Confesso: Em minha adolescencia, curtiaYoungblood, a história, dos personagens e demais coisas, tanto que comprei uma edição nacional e importada de um mesmo número e comprovei o que eu, Eri e o Eduardo sempre falamos: Vale a pena você gastar um pouco mais e comprar a edição importada... qualidade 100% superior.

Mas depois do ataque de pití que ele teve com os outros fundadores da Image (Jim Lee, Todd McFarlane, Erik Larsen, Jim Valentino e Marc Silvestri - Só nego ruim :D), mais especificamente com o Silvestri, em torno de disputas por desenhistas e várias questões administrativas (Silvestri dizia que Liefeld estava usando dinheiro da empresa para fins pessoais, por exemplo), a diretoria da editora resolveu retirá-lo da sociedade, em outras palavras, explusaram o cara e le se tornou um dos desenhistas mais odiados do planeta, devido à algumas declarações imbecis que ele deu e claro, entrei para o clube 'Eu odeio o crianção do Liefeld'.

Vou "chupinhar" algumas partes do texto que acabo de ler no 'Melhores do mundo' sobre o filme:

"Depois de anunciarem o filme que vai causar o final dos tempos, foi a vez do próprio criador chupinhador da bagaça falar sobre o projeto cinematográfico de Youngblood...

Liefeld disse que o orçamento previsto pro filme é de 150 mijones de doletas e que no momento os esforços estão concentrados pra se concluir o roteiro da bagaça, roteiro este baseado num escrito pelo próprio Liefeld. O filme deve ganhar os cinemas em 2012 (coincidentemente o ano em que várias culturas pré-colombianas, como os Maias, dão como certo para o fim do mundo).

... Liefeld diz que o filme foi chamado de "paixão pessoal" por Ratner pelo fato dele querer levar esse filme com total liberdade (cosia que não teve nos seus outros filmes), então o que veremos nos cinemas sobre o Youngblood será único e vindo totalmente da mente do diretor... Desde cenas, enquadramentos, equipamentos, visuais dos personagens, e isso certamente vai ser F@# (nas palavras do Liefede).

Perguntado sobre a história, Liefeld disse que a idéia é a de um grupo de operativos do governo americano que são simplesmente os melhores no que fazem... Eles são reunidos pra lutar contra o avanço desenfreado de uma organização terrorista cibernética (que também usa capangas com poderes), usando o que de melhor há na tecnologia de guerra pra isso. Será um filme obscuro e violento. "Fora isso, não posso falar mais nada!", concluiu o baitola.O que eu acho? Olha, vou lhes dizer uma coisa... Esse é o tipo de filme que deve ser exatamente o inverso de Watchmen, que tem uma puta história que certamente perderá muito no processo de adaptação. Já Youngblood é tão vazio e merda nas HQs que é praticamente IMPOSSÍVEL fazer um filme pior!"

Agora eu vou falar o que sobre um cara desses ? Nada né ? ainda mais depois de ele detonar a "vaca sagrada dos quadrinhos" em uma entrevista em 2007: Alan Moore

Abre aspas - Ele se vende como um poeta, mas é só um negociador sem escrúpulos, como todo mundo. Ele ficava querendo mais trabalho porque só queria dinheiro - Fecha aspas

Isso mesmo, o viadinho falando que o Moore se vende e só pensa em dinheiro ... mas vem cá, porque que ele saiu mesmo da Image ??

E tem mais "Não o coloco no pedestal como Jack Kirby e Frank Miller. Ele é só um cara que quer ser pago, e faz negócios que depois não gosta, aí vira reclamão e chorão... Ele simplesmente parou de trabalhar para nós [a antiga editora de Liefeld, Awesome Comics], porque agora queria investir em seu novo universo com a Wildstorm [a linha America's Best Comics] e, de novo, como eu disse, OOPS! Tudo foi por água abaixo. Ele dá um novo sentido ao termo 'artista temperamental". diz o viadinho, que mais uma vez não se lembra do passado escroto dele.

Simplesmente ridículo e sinceramente, espero que esse filme nem saida do papel, alias, espero que o papel queime e leve as pestanas desse 'moleque' junto.

Para ler mais sobre o 'filme' acesse:

O último selo do apocalipse!!!! - simplesmente hilário o texto :D

E para ver os 40 desenhos mais escrotos do RL, acesse: http://progressiveboink.com/archive/robliefeld.html

PS: existe coisa pior do que X-Force, desenhado por esse cidadão ?

sexta-feira, 6 de fevereiro de 2009

Cantadas geek para conquistar uma geek


Se você é daqueles que só sabe ficar na frente de um PC, é nerd ou geek e não tem nenhuma habilidade de cantar meninas, saiba que a sua melhor chance é cantar uma nerd ou uma geek.

Se mesmo com essas garotas você só sabe gaguejar, suar e ficar mudo... seus problemas acabaram. A Lú Couto traduziu uma lista das cantadas que mais tem chance de dar certo no universo geek (Na campus party vááááários utilizaram essa lista :D ) e elas são:

- Você é o Kernel do meu Linux.
- Você é o .gif que anima minha vida.
- Você é o Enter da minha vida.
- Se você deixar, faço Alt-F4 na minha vida.
- Você tem prioridade máxima na minha lista de processos.
- Sem você minha vida seria como uma página web sem CSS.
- Você é a primeira no Google ao procurar meu coração.
- Queria ser um Pendrive para o seu USB.
- Você é o servidor da minha rede.
- Você é a senha da minha caixa de e-mails.
- Você acelera minha conexão.
- Me joga no Google me chama de pesquisa e diz que sou tudo que vc procura.

Tem muitos que conheço que vão estar usando isso hoje na balada... né Requena e Peste ? :D

Há ! será que agora o ICE desencalha ? :D :D :D

terça-feira, 3 de fevereiro de 2009

rm -rf /: Ele MORREU !!! Ele MORREU !!!

Lendo algumas noticias do mundo linux, me deparei com uma que fiquei pensando:

"Mas será que tinha tanto idiota assim que executava o "rm -rf /""

Eu sempre brinquei com o pessoal quando me perguntavam qual era o comando para fazer 'tal' coisa e eu sempre falava: "rm -rf /" e sempre ouvia "dããããããã". Mas vamos a noticia me fez pensar tal frase acima...

Recentemente foi adicionado um patch ao pacote coreutils que por sua vez foi adotado por algumas distribuições Linux, entre elas o pessoal do Debian aderiu este patch na sua versão unstable assim como percebi também que no Ubuntu 8.10 já possui tal modificação no coreutils. Que por sua vez desabilita a possibilidade de você acidentalmente ou não execute um rm -rf /, veja exemplo abaixo.

# lsb_release -a
No LSB modules are available.
Distributor ID: Debian
Description: Debian GNU/Linux 5.0 (lenny)
Release: 5.0
Codename: lenny
# rm -rf /
rm: cannot remove root directory ‘/’
#

Pois se caso você queira realmente desestressar e mostrar que você e quem manda na sua máquina, não tem problema! basta adicionar a opção –no-preserve-root e dai você terá a liberdade de expressar seus sentimentos de fúria ou autoridade sobre o seu Linux! Mesmo assim fiquei ainda curioso e fui ver no código fonte sobre a veracidade deste feito, abaixo seguem os trechos para caso você queira também dar uma olhada tanto no funcionamento do comando rm como também tal “cuidado” adicionado recentemente.

1) Baixando o fonte via apt-get

$ lsb_release -c -r
Release: 8.10
Codename: intrepid
$
$ sudo apt-get source coreutils
$ cd coreutils-6.10/
$ sudo tar -xzf coreutils-6.10.tar.gz
$ find $PWD -iname “rm.c”
/tmp/coreutils-6.10/src/rm.c
$

2) Verificando tais trechos mais interessantes.

$ cat -n coreutils-6.10/src/rm.c | sed ‘227,233!d’
227 int
228 main (int argc, char **argv)
229 {
230 bool preserve_root = true;
231 struct rm_options x;
232 bool prompt_once = false;
233 int c;
$ cat -n coreutils-6.10/src/rm.c | sed ‘348,355!d’
348 if (x.recursive & preserve_root)
349 {
350 static struct dev_ino dev_ino_buf;
351 x.root_dev_ino = get_root_dev_ino (&dev_ino_buf);
352 if (x.root_dev_ino == NULL)
353 error (EXIT_FAILURE, errno, _(”failed to get attributes of %s”),
354 quote (”/”));
355 }
$

3) Conforme trecho do próprio man do comando rm, a opção vem habilitada por padrão para evitar tais “imprevistos”!

$ cat -n <(man rm) | sed ‘45,51!d’ 45 46 –no-preserve-root 47 do not treat ‘/’ specially 48 49 –preserve-root 50 do not remove ‘/’ (default) 51 $

Então concluímos que não e bem o fim do famoso “rm -rf /”, agora e preciso adicionar o parâmetro “–no-preserve-root” para que você consiga mostrar quem e que manda! e durante pesquisas descobri que tal cuidado já havia sido adotado pela Sun no Solaris conforme este link: http://blogs.sun.com/jbeck/date/20041001#rm_rf_protection

Não sei se isso é novo, mas para mim é. E ainda continuo me perguntando:

"Mas será que tinha tanto idiota assim que executava o "rm -rf / sem querer para fazerem um patch ?!?!""

UPDATE: Como é do conhecimento de todos os que visitam o blog, sempre cito as fontes dos posts quando eu pego de algum lugar e por uma falha gigantesca minha, esqueci de colocar a fonte de onde eu peguei o "miolo" desse post. A fonte dessa informação veio do blog do Jorge <http://blog.jorgepereira.com.br/2009/01/18/o-fim-do-rm-rf>

Mudanças da ortografia da língua portuguesa: Entenda as mudanças


Você ainda não entendeu as mudanças de acentuação da língua portuguesa ? Não se preocupe, o professor Pasquali ensina as mudanças para você. Basta acessar:

http://www3.tvcultura.com.br/plantaoortografico/

Recebido via twitter da TV Cultura

segunda-feira, 2 de fevereiro de 2009

50 coisas que aprendi jogando video game


Esse título e essa lista servem para todos os gamemaníacos:

1. As tartarugas vermelhas são mais inteligentes (e perigosas) que as verdes.
2. Se você estiver dirigindo e ver um raio brilhante ou qualquer objeto estranho de cores chamativas e agradáveis, passe por cima. Se X acelera, A é o turbo.a
3. Atirar na cabeça é mais eficaz que em qualquer outra parte do corpo.
4. Allejo foi melhor que Pelé.
5. Nem todas as caixas podem ser empurradas. Muito menos todas as portas podem ser abertas.
6. Só pise no acelerador quando o sinal abrir.
7. Jamais corra fora da pista.
8. Se você não tiver armas ou não souber dar socos, pule na cabeça do desgraçado.
9. Em alguns casos, estrelas são mais importantes que moedas.
10. Não importa qual a distância que você esteja do gol, sempre chute da lateral.
11. Carrinho de lado não é falta.
12. Falta no goleiro leva à expulsão.
13. Golpes especiais, como saltar e dar um soco, fazem você perder vida (desde que você acerte o oponente).
14. Com socos e chutes você quebra carros com mais facilidade do que usando barras de ferro.
15. Não importa o modelo. O carro azul corre mais.
16. Gol olímpico é mais fácil que gol de falta.
17. Nunca é a última fase.
18. Select é tão útil quanto o Scroll Lock ou um bloco amarelo com uma exclamação.
19. Um ataque de zumbis não é nada caso você tenha uma Glock com 10 balas e uma boa mira.
20. Às vezes, uma facada funciona melhor que um tiro.
21. A vida não tem continues infinitos.
22. “Winners don’t use drugs - William S. Sessions – FBI”
23. Não importa qual o seu problema, ele pode ser resolvido com um lança chamas.
24. Ninjas sabem jogar golfe.
25. Você pode construir uma civilização somente com pedras, ouro e madeira.
26. Quando uma pessoa morre ela pisca até desaparecer.
27. Vampiros? Arrumem uma corrente.
28. Meia lua para frente + soco forte = algo interessante.
29. Paredes com rachaduras costumam guardar segredos.
30. Quanto maior o lutador, pior ele é.
31. O reforço sempre chega depois que você mata todo mundo.
32. Nem tudo na vida é Save Game. Portanto, nunca deixe de anotar o password.
33. No final das contas, você se fode para salvar o mundo ou uma mulher.
34. Dirigir pode ser muito mais interessante caso você esteja ouvindo “Highway Star”, “Paranoid” ou “Born to Be Wild”.
35. As melhores épocas de nossas vidas são as fases bônus.
36. PAC MAN nada mais é que correr atrás de balinhas enquanto se ouve uma música repetitiva. Ou seja, uma rave.
37. Você não precisa saber uma única nota musical para ser um astro do rock. Basta ter coordenação motora.
38. Paradas para abastecer o carro ou o avião atrapalham muito.
39. Nem todas as caixas de madeira são quebráveis. Só as mais brilhantes.
40. Barris explosivos são muito bons para matar um grande grupo de pessoas. Basta um tiro certeiro.
41. Nem todos os canos verdes o levam até o esgoto.
42. Não existem castelos sem lava.
43. Quase todos os heróis começam a vida deitados numa cama.
44. Pouco me importa se não adianta nada. Morrermos apertando Start para a introdução passar mais rapidamente.
45. As chaves podem ser do seu tamanho, mas você acha um lugar para guardá-la.
46. Correr no gelo escorrega. Muito.
47. Nem todos os rios estão para nado.
48. Comidas costumam te encher de vida.
49. Seu carro capotou, saiu da pista e explodiu? Ok, aguarde um instante que ele vai voltar piscando.
50. Cogumelos verdes. Não morra antes de provar pelo menos um.

Recebido por email

StarCraft agora é matéria de faculdade

Enquanto o StarCraft 2 não sai (se sair né), a Universidade de Berkeley resolveu transformar o Starcraft em matéria do currículo... leiam a matéria abaixo e entendam porque.

StarCraft agora é matéria de faculdade. Pelo menos para os alunos da UC Berkeley, na Califórnia, terra de Arnold Shwarzeneger e Pamela Anderson.

De acordo com os organizadores do curso, o objetivo é que o aluno saia dali “sabendo jogar StarCraft realmente bem”. Não pense, entretanto, que é brincadeira. Existe todo um embasamento teórico, que vai dos conceitos básicos do jogo, técnicas de administração de recursos, produção e posicionamento de unidades até o estudo das equações de Cálculo que são executadas pelo programa para a condução das batalhas.

A universidade norte-americana tem um programa que objetiva democratizar o ensino, permitindo que os alunos lecionem mediante aprovação da instituição. Sem ligação com outros cursos já existentes, as aulas de Starcraft não acumulam créditos para a formação do aluno, mas quem se importa com isso quando pode ter um diploma de “jogador profissional de StarCraft“?

[CTRL+C / CTRL+V do Continue]

Nota do Julio Mauro: E minha mãe reclamava quando eu ficava até as 4 da matina jogando... mal ela sabia que isso me ajudou com matemática :D